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工商時報【文╱拓墣產業研究院】

今年VR議題熱燒的程度略微降溫,在各大旗艦商品發表後,廠商持續往實作的層面拓展VR應用的廣度及體驗度。不過,由於關鍵的OLED面板短缺仍未解決,因此直接影響了VR裝置的出貨量,預估2017年僅有550萬台。

在行動VR部分,Google Daydream View將會主導市場,但還得看高階手機支援的數量,以及平台服務的完善程度,才可看到市場的快速成長;另外,獨立VR裝置目前仍最被中國新創廠商青睞,只是在內容支援和實際體驗不如一般VR裝置情況下,市場難以擴展。

至於最受矚目的一般VR市場,今年仍將由內容最為豐富的PS VR獨領風騷。而HTC Vive雖然有較好的沉浸式體驗和SteamVR平台的支援,但仍被OLED面板短缺扯後腿,出貨量只能與Oculus Rift持續纏鬥。

2017年起,5G技術成為發展關鍵,相關布局加速腳步。搭配終端裝置、應用服務及AR、VR等實境體驗功能,行動通訊產業自今年起將邁入新的階段。而行動聯網應用的快速發展,將以健康、支付、生活等項目為主要方向;車聯網也將成為一大發展趨勢。

(中央社記者韓婷婷台北23日電)繼韓國G-Star落幕後,台北國際電玩展(Taipei Game Show)即將在2017年1月登場;日前在官方網站開放「全球遊戲商務參觀預先登錄」,將有超過150家遊戲開發商來台。

台北電玩展「B2B商務區」展出時間為1月19日至20日,僅限遊戲產業專業觀眾入場,由於明年海外參與的遊戲公司或獨立遊戲團隊都將比今年成長,尤其帶來許多得獎以及從未亮相的作品,預期將吸引超過千位買主來台採購。

根據 MIC預測,台灣遊戲產值在2015年,衝破新台幣420億元,2016年YAHOO於遊戲市場白皮書指出,推估台灣遊戲市場人口大約813萬人, 電玩遊戲的盛行,使各產業激盪出更多火花,凸顯台灣在全球電玩產業的消費市場中,具有不可取代的地位,對於計畫進入新市場的廠商而言,台灣是進軍國際、切入亞洲最重要的門戶。

目前已經有來自29個國家、多達200家的遊戲業者與獨立遊戲團隊將出席參加2017台北國際電玩展「B2B商務區」與「Indie Game Festa」兩大活動;團隊涵蓋亞洲、美洲、歐洲等區域,包含日本、泰國、巴基斯坦、美國、英國、以色列、馬爾他、愛爾蘭、克羅埃西亞、塞爾維亞等國的遊戲開發商、發行商及金流商,都將在明年1月齊聚台灣共享亞洲遊戲盛會。

2017台北國際電玩展除了吸引多國業者,深受國際關注的「Indie Game Festa」將帶來更多獲獎的獨立遊戲團隊,有台灣剛拿下首屆IMGA東南亞移動遊戲大獎中最佳敘事獎的「SIGNO」、最佳音效獎的「諾西遊戲」,以及最佳技術成就獎的「奧可森遊戲╱廣州谷得合作開發」。

此外,榮獲2015 Bit Summit Award的日本「PonPon Games」、Playstation開發者大賽贏家的中國「任意門遊戲」等等,豐富多元的遊戲都是一時之選,將在台北展出最精采的遊戲IP。1051123

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